相关阅读:

Start

上篇文章我们了解了如何在HTTP/2 server端进行Header信息的发送,同时保持连接不断开。这次我们在这个基础上,实现自动下发PUSH

先来实现一个最简单的Server Push例子, 我们在上次的demo基础上继续改进

package main

import (
	"html/template"
	"log"
	"net/http"
)

func main() {
	http.HandleFunc("/header", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		w.Header().Add("X-custom-header", "custom header")
		w.WriteHeader(http.StatusNoContent)

		if f, ok := w.(http.Flusher); ok {
			f.Flush()
		}
		select {}
	})

	// 用于push的 handler
	http.HandleFunc("/crt", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		tpl := template.Must(template.ParseFiles("server.crt"))
		tpl.Execute(w, nil)
	})

	// 请求该Path会触发Push
	http.HandleFunc("/push", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		pusher, ok := w.(http.Pusher)
		if !ok {
			log.Println("not support server push")
		} else {
			err := pusher.Push("/crt", nil)
			if err != nil {
				log.Printf("Failed for server push: %v", err)
			}
		}
		w.WriteHeader(http.StatusOK)
	})

	log.Println("start listen on 8080...")
	log.Fatal(http.ListenAndServeTLS(":8080", "server.crt", "server.key", nil))
}

以上代码添加了两个Hanlder,一个是 /crt,返回我们的证书内容,这个是用来给做客户端push的内容。另一个是 /push,请求该链接时,我们会将 /crt 的内容主动 push 到客户端。

GO服务启动后,我们通过h2c来访问下/push : 先在一个终端通过 h2c start -d 启动进行输出显示,然后另外开一个终端窗口发起请求 h2c connect localhost:8080h2c get /push :

来解读下这个请求中都发生了什么:

  1. 客户端通过 stream id=1 发送 HEADERS FRAME 进行请求,请求Path是 /push
  2. 服务端在 stream id=1 中返回一个 PUSH_PROMISE(配合下表食用) ,携带了部分 Header 信息,承诺会在 stream id=2 中返回 path: /crt 的相关信息,这里相当于告诉客户端,如果你接下来需要请求 /crt 的时候,就不要请求了,这个内容我一会就给你发过去了。
  3. 服务端正常响应 get /push 的请求,返回了对应的 Header 信息,并通过 END_STREAM 表示此 stream 的交互完成了。
  4. 服务端通过 stream id=2 下发 /crt 的相关信息,第四步是返回的 Header 信息.
  5. 服务端通过 stream id=2 下发 /crt 的相关 DATA 信息, 并通过 END_STREAM 表示承诺的 /crt 的内容发送完毕。
 // PUSH_PROMISE Frame结构
 +---------------+
 |Pad Length? (8)|
 +-+-------------+-----------------------------------------------+
 |R|                  Promised Stream ID (31)                    |
 +-+-----------------------------+-------------------------------+
 |                   Header Block Fragment (*)                 ...
 +---------------------------------------------------------------+
 |                           Padding (*)                       ...
 +---------------------------------------------------------------+

通过这个例子,我们应该就掌握了 Server Push 的用法,在此基础上,我们结合上一章讲到的内容,再改进一下,实现 “服务端定时主动PUSH”:

// 服务端定时 "主动" push内容
http.HandleFunc("/autoPush", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	w.Header().Add("X-custom-header", "custom")
	w.WriteHeader(http.StatusNoContent)

	if f, ok := w.(http.Flusher); ok {
		f.Flush()
	}
	pusher, ok := w.(http.Pusher)
	if ok {
		for {
			select {
			case <-time.Tick(5 * time.Second):
				err := pusher.Push("/crt", nil)
				if err != nil {
					log.Printf("Failed for server push: %v", err)
				}
			}
		}
	}
})

效果如图:

服务端一直发送 PUSH_PROMISE 消息给客户端,每次间隔5s,并且每次 Promised Strea Id 都在偶数范围内进行递增 2,4,6,8,10…

这个例子里,我们用了一个 for 循环 和一个定时器 time.Tick ,在服务端返回不带 END_STREAMHeaders 后,每隔5s向客户端主动 Push 一个内容,这里我们 Push 的内容是固定的,在实际应用场景中,可以从一个特定的 channel 中取出需要下发的消息,然后再动态的构造请求的path,可以是携带参数的,来实现动态的控制需要 Push 什么内容。这样就实现了 “服务端主动PUSH” 的功能。

HTTP/2 PUSH in Go

接下来看下 Server Push 在 Go 中的实现:

// Push implements http.Pusher.
func (w *http2responseWriter) Push(target string, opts *PushOptions) error {
	internalOpts := http2pushOptions{}
	if opts != nil {
		internalOpts.Method = opts.Method
		internalOpts.Header = opts.Header
	}
	return w.push(target, internalOpts)
}

func (w *http2responseWriter) push(target string, opts http2pushOptions) error {
	// ...
	// Push只能是对 GET or HEAD 方法
	if opts.Method != "GET" && opts.Method != "HEAD" {
		return fmt.Errorf("method %q must be GET or HEAD", opts.Method)
	}
	// 构造要Push的内容的请求
	msg := &http2startPushRequest{
		parent: st,
		method: opts.Method,
		url:    u,
		header: http2cloneHeader(opts.Header),
		done:   http2errChanPool.Get().(chan error),
	}
	// 在客户端连接断开或者END_STREAM之前可以发送PUSH,把构造好的PushRequest放到 sc.serveMsgCh channel 里
	select {
		case <-sc.doneServing:
			return http2errClientDisconnected
		case <-st.cw:
			return http2errStreamClosed
		case sc.serveMsgCh <- msg:
	}
}
// 在serve中会 取出 sc.serveMsgCh 中的消息进行对应的操作,当取到 PushRequest 时,就会发送Push消息
func (sc *http2serverConn) serve() {
	// ...
	loopNum := 0
		for {
			loopNum++
			select {
				// ...
				case msg := <-sc.serveMsgCh:
					switch v := msg.(type) {
						// ...
						case *http2startPushRequest:
							sc.startPush(v)
						// ...
					}
			}
		}
}
func (sc *http2serverConn) startPush(msg *http2startPushRequest) {
	// ...
	// 获取Prosise的Stream id,当真正要发送PUSH_PROMISE时才进行获取,并且同时异步启动需要Push的Handler的请求.
	allocatePromisedID := func() (uint32, error) {
		// ...
		sc.maxPushPromiseID += 2
		promisedID := sc.maxPushPromiseID
		promised := sc.newStream(promisedID, msg.parent.id, http2stateHalfClosedRemote)
		rw, req, err := sc.newWriterAndRequestNoBody(promised, http2requestParam{
			method:    msg.method,
			scheme:    msg.url.Scheme,
			authority: msg.url.Host,
			path:      msg.url.RequestURI(),
			header:    http2cloneHeader(msg.header),
		})
		// ...

		// 进行handle请求
		go sc.runHandler(rw, req, sc.handler.ServeHTTP)
		return promisedID, nil
	}
	// 构造好 PUSH_PROMISE, 开始发送
	sc.writeFrame(http2FrameWriteRequest{
		write: &http2writePushPromise{
			streamID:           msg.parent.id,
			method:             msg.method,
			url:                msg.url,
			h:                  msg.header,
			allocatePromisedID: allocatePromisedID,
		},
		stream: msg.parent,
		done:   msg.done,
	})
}

Done.